把三維生成重新建立在原生又緊湊的結構化潛在空間上。
microsoft/TRELLIS.2 ↗, Python, MIT, 最近提交 2026年7月10日
TRELLIS.2 的重點落在表示方式:把三維形狀收進原生又緊湊的結構化潛在空間。潛在表示這一步被壓短,複雜的三維結構因此能用更少的運算資源生成出來,輸出也不固定成一種樣子,可以按不同的設計需求給出不同結果。它的定位是嵌進現有的三維工作流程,而不是取代它。