- 言語
- 英語
- 登録日
- 2026年8月2日
- フォーク
- 1,362
microsoft/TRELLIS.2 ↗, Python, MIT, 最終コミット 2026年7月10日
3D生成の中間表現、つまり潜在空間をネイティブかつコンパクトな構造で持つ、というのがTRELLIS.2の設計です。潜在表現の工程が簡素になった分、入り組んだ3D構造でも少ない計算資源で作れます。出力はデザイン要件に応じて幅を持たせられ、既存のワークフローにそのまま組み込む前提で作られていますが、高品質な3Dモデルを効率よく生成できるかどうかは、結局この構造設計ひとつにかかっています。