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TRELLIS.2

3D生成の潜在空間をネイティブでコンパクトに組み直したモデル。

デザイン2026年8月2日
カテゴリー
デザイン
ウェブサイト
github.com
言語
英語
登録日
2026年8月2日
スター
11,272
フォーク
1,362

microsoft/TRELLIS.2 ↗, Python, MIT, 最終コミット 2026年7月10日

3D生成の中間表現、つまり潜在空間をネイティブかつコンパクトな構造で持つ、というのがTRELLIS.2の設計です。潜在表現の工程が簡素になった分、入り組んだ3D構造でも少ない計算資源で作れます。出力はデザイン要件に応じて幅を持たせられ、既存のワークフローにそのまま組み込む前提で作られていますが、高品質な3Dモデルを効率よく生成できるかどうかは、結局この構造設計ひとつにかかっています。

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