改寫 DirectX 遊戲繪製過程的框架,以 ReShade 附加元件的形式散布。它不是把同一種效果蓋到所有遊戲上,而是讓每個 mod 針對一款遊戲的繪圖管線來寫,因此能分別處理場景、介面、後製與輸出各個階段。用得最多的是 HDR:在保留遊戲原本調色的前提下,套上為這款遊戲調過的色調映射,再輸出到 HDR 螢幕。此外還有著色器替換、緩衝區注入、交換鏈與紋理資源升級、顯示各 mod 自身設定的遊戲內覆蓋層,以及把這些設定寫進磁碟、下次啟動繼續沿用。架在 ReShade 附加元件體系上是刻意的選擇,這樣不必替每個版本的執行檔打修補程式,相容範圍也拉得更寬。儲存庫裡還附了 FPS 限制器、開發附加元件用的 devkit,以及一個 Shader Model 6.0 以上的反編譯器,做好的 mod 清單由專案 Wiki 另外維護。