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clshortfuse/renodx ↗, HLSL, MIT, 최근 커밋 1일 전
DirectX 게임이 화면을 그리는 과정을 갈아 끼우는 프레임워크이고, 배포 형태는 ReShade 애드온입니다. 효과 하나를 모든 게임에 똑같이 덮어씌우는 방식이 아니라 모드 하나를 게임 하나의 렌더링 파이프라인에 맞춰 쓰기 때문에, 장면과 인터페이스, 후처리, 출력 단계를 따로 건드릴 수 있습니다. 가장 많이 쓰이는 쪽은 HDR 로, 게임이 의도한 색 보정을 유지한 채 그 게임에 맞춘 톤 매핑을 걸고 HDR 디스플레이로 내보냅니다. 그 밖에 셰이더 교체, 버퍼 주입, 스왑체인과 텍스처 리소스 업그레이드, 모드별 설정을 띄우는 게임 내 오버레이, 그 설정을 디스크에 남겨 다음 실행에도 이어 가는 일까지 프레임워크가 맡습니다. ReShade 애드온 체계에 얹은 것은 판단이 들어간 선택인데, 버전마다 다른 실행 파일을 패치하지 않아도 되고 호환 범위가 넓어지기 때문입니다. 저장소에는 FPS 제한기와 애드온 개발용 devkit, 셰이더 모델 6.0 이상을 다루는 디컴파일러도 함께 들어 있고, 완성된 모드 목록은 프로젝트 위키가 따로 관리합니다.
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